UI & UI KIT

Pizza Raúl

Pizza Raúl cuenta con una amplia selección de pizzas para elegir y brinda la conveniencia de entrega a domicilio o la opción de recoger tu pedido en la tienda.

PROCESO

Pasos para crear el
producto

Cada proyecto tiene una forma particular de abordarse, basada en nuestro proceso general de 3 pasos.

DESCUBRIR Y EXPLORAR

Entendiendo el problema

Al recibir el contexto y el mapeo de las necesidades de la web app para Pizza Raúl, nuestro equipo se enfrenta al desafío de crear una interfaz de usuario fluida y agradable para los usuarios.

Es importante que la interfaz sea intuitiva, de modo que los usuarios puedan navegar por el menú de pizzas, seleccionar ingredientes y tamaños y elegir entre las opciones de entrega y recojo en tienda sin confusiones ni obstáculos.

Es importante que el usuario visualice fácilmente el resumen se su carrito de compras, que pueda eliminar o agregar nuevos items, támbien, es importante que el usuario pueda editar su dirección de entrega de ser necesario.

Es importante considerar la compatibilidad con diferentes dispositivos y navegadores. La aplicación web debe ser responsive y adaptarse a diferentes tamaños de pantalla como: móviles, tabletas o computadoras de escritorio.

Es importante que que los usuarios puedan loguearse y registrarse en la aplicación para así registrar su información de entrega o sus preferencias.

La aplicación debe asegurar que los pedidos se registren correctamente y se envíen a la ubicación correcta, ya sea para la entrega a domicilio o el recojo en tienda, respetando los tiempos.

Es importante que que los usuarios reciban confirmaciones claras y precisas sobre el estado de su pedido.

INVESTIGACIÓN

Benchmarck e ideación

Antes de iniciar con el proceso de creación realizamos el análisis comparativo de otras aplicaciones o sitios web similares en el mercado. El objetivo de este benchmark es identificar tendencias de diseño, analizar las funcionalidades que son populares entre los usuarios y comprender las expectativas del público objetivo.

Experimentar y construir

Empecemos a construir

Habiendo entendido el problema y con el conocimiento de lo que el usuario necesita, empezamos a construir las interfaces a partir del análisis y revisión de buenas prácticas en el mercado, y la definición de la arquitectura de la información.

BRAINSTORMING Y DISEÑO

Mockups

Los mockups son representaciones estáticas y de alta fidelidad de la interfaz de usuario, que muestran cómo se verá y funcionará la aplicación una vez que esté completamente diseñada.

ENTREGAR & ACOMPAÑAR

Prototipos y hand off

Luego de realizar las validaciones correspondientes, se hizo la entrega de librerías y assets al equipo de developers parar su desarrollo; se mantuvo en todo momento la comunicación para resolver dudas sobre los flujos definidos, las interacciones y la experiencia del usuario esperada.

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