UI & UI KIT

Columbia Jobs

Columbia Jobs es una plataforma de empleabilidad que permite conectar estudiantes y egresados del Instituto Columbia con empresas que ofrecen oportunidades laborales.

PROCESO

Pasos para crear el
producto

Cada proyecto tiene una forma particular de abordarse, basada en nuestro proceso general de 3 pasos.

DESCUBRIR Y EXPLORAR

Entendiendo el problema

Se recibió el contexto y la necesidad de la institución para crear una plataforma nueva y con esa información se detectaron diferentes problemas que debíamos solucionar.

Los estudiantes y egresados suelen tener dificultades para conseguir empleos en empresas formales y seguras.

Las ofertas de trabajo que buscan los estudiantes y egresados no suelen publicarse en plataformas de empleo habituales.

Las empresas necesitan una base de datos de postulantes recomendados y verificados por una institución.

USER PERSONA

Comprendiendo al usuario

Se crearon 3 tipos de user personas basadas en entrevistas y observaciones. Los user personas ayudaron a entender las metas, necesidades y comportamientos de los usuarios dentro de la plataforma.

DIAGNÓSTICO Y DEFINICIÓN

Viajes de usuario “to be”

Creamos el viaje de usuario de cada tipo de user persona, basándonos en el viaje actual que se daba de manera presencial y trasladándola a la plataforma para encontrar mejoras en las diferentes etapas.

EXPERIMENTAR Y CONSTRUIR

Empecemos a construir

Habiendo entendido el problema y con el conocimiento de lo que el usuario necesita, empezamos a construir las interfaces a partir del análisis y revisión de buenas prácticas en el mercado, y la definición de la arquitectura de la información.

ARQUITECTURA

Organicemos la información

Con todo lo recogido anteriormente, se categorizó y organizó la información en diferentes secciones y con esto, se armó la arquitectura a utilizar en el diseño de las interfaces.

BRAINSTORMING Y DISEÑO

Prototipar para probar

Con la arquitectura definida, empezamos la construcción de wireframes y prototipos, siguiendo el viaje de los usuarios y utilizando una librería de componentes específica.

ENTREGAR & ACOMPAÑAR

Colaboración constante

Luego de realizar las validaciones correspondientes, se hizo la entrega de librerías y assets al equipo de developers parar su desarrollo; se mantuvo en todo momento la comunicación para resolver dudas sobre los flujos definidos, las interacciones y la experiencia del usuario esperada.

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